Трепанация Нарратива
Трепанация Нарратива
  • 16
  • 699 321
Любопытный случай Far Cry 2: механика морального нигилизма и антивоенные шутеры #farcry
Far Cry 2 осталась в истории как неудобная и странноватая игра, ставшая при этом первым современным шутером в открытом мире и любимицей академиков. При этом с каждым годом разрыв между этой игрой и остальными туристическими FPS становился все больше, и не столько в технологии, сколько в дизайне и опыте. В этом видео я пытаюсь разобраться в ее наследии и объяснить, что упустили как ее критики, так и изучавшие ее академики, как Far Cry 2 практически стала едва ли не единственным антивоенным шутером и в чем она обходит Bioshock.
#farcry #видеоигры #видеообзор
Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat​
Twitter: PanMeditat
Купить книгу «Архитектура видеоигровых миров»:
www.litres.ru/book/artemiy-kozlov/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-69569851/chitat-onlayn/
www.labirint.ru/books/959971/
www.ozon.ru/product/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-1066572850/
Ссылки на работы tramdrey - автора обложки этого видео:
www.artstation.com/tramdrey
t.me/tramdrey_art
Видео о вырезанном контенте Devil May Cry, над которым я поработал:
ua-cam.com/video/-PUyxCQVD90/v-deo.html
Таймкоды
00:00:00 - Интро: игры и туризм
00:02:20 - Far Cry - туристический шутер
00:06:20 - Far Cry 2 - первый современный openworld-шутер
00:10:20 - Спроектированное неудобство: блокпосты, малярия, оружие, интерфейс
00:27:00 - Огонь, хаос и триада оружия
00:32:00 - Влияние выбора оружия на восприятие мира
00:36:40 - Реальная история: алмазы и войны
00:47:15 - Рациональный эгоизм
00:57:00 - Материализм оружия и алмазов
01:05:12 - Процедурный нарратив и моральный цинизм
01:22:01 - Важность бессмысленного выбора
01:35:20 - Настоящий людонарративный диссонанс и чем Far Cry 2 умнее Bioshock.
01:42:26 - Анонсы и благодарности
Контекст видео
Статья Льюиса Гордона о Far Cry 2 с комментариями разработчиков: www.theringer.com/video-games/2023/10/20/23924419/far-cry-2-15th-anniversary-clint-hocking-ubisoft-open-world-fps
Документальный фильм Shadow World - Inside the Global Arms Trade ua-cam.com/video/KAJkmxBd2EA/v-deo.html
Документальный фильм Blood Diamonds: ua-cam.com/video/_bzMrxVwl74/v-deo.html
Документальный фильм “Firestone and the Warlord”: Iconic Tire Company’s History in Liberia: ua-cam.com/video/BaVzhCqfPQk/v-deo.html
Интервью Клинта Хокинга, первая часть: www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/clint-hocking-part-1/
Интервью Клинта Хокинга, вторая часть: www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/clint-hocking-part-2/
Пост Хокинга о Bioshock и людонарративном диссонансе: clicknothing.typepad.com/click_nothing/2007/10/ludonarrative-d.html
Статья Хокинга для Well Played о Bioshock: dl.acm.org/doi/10.5555/1806034.1806049
Статья Энтони Бёрча Half-Baked Nihilism: www.destructoid.com/heart-of-dimness-half-baked-nihilism-in-far-cry-2/
Книга AK47: The Story of the People's Gun: www.goodreads.com/he/book/show/2539799
Использованные материалы
Документальный фильм Blood Diamonds: ua-cam.com/video/_bzMrxVwl74/v-deo.html
Документальный фильм “Firestone and the Warlord”: Iconic Tire Company’s History in Liberia: ua-cam.com/video/BaVzhCqfPQk/v-deo.html
Daikatana: ua-cam.com/video/NDKwOcUqG-E/v-deo.html
Graphical Evolution of Ultima (1979-2013): ua-cam.com/video/NHb_oI3lf8g/v-deo.html
Diamond Mining in Sierra Leone: ua-cam.com/video/Hms_6taphXQ/v-deo.html
Charles Taylor sheds tears while being interviewed by ChannelsTV CEO Pt.V: ua-cam.com/video/w2xNc8Z3BGQ/v-deo.html
Grand Theft Auto III (PS2 Classic) [PS4] Free-Roam Gameplay: ua-cam.com/video/RvfCLKhvZUA/v-deo.html
SIERRA LEONE: REBELS LOYAL TO OLD REGIME STILL FIGHTING ECOMOG: ua-cam.com/video/B8IMS21avuY/v-deo.html
LIBERIA: MONROVIA: WARRING FACTIONS CONTINUE TO FIGHT: ua-cam.com/video/3D8lH1PHDcg/v-deo.html
Переглядів: 367 094

Відео

Как хорроры заставляют нас бояться и паниковать #residentevil #thething #siren #fatalframe
Переглядів 17 тис.Рік тому
В этом видео я говорю о том, как в кино и видеоиграх дизайн и особенности медиа создают у нас палитру переживаний, намного более богатую, чем просто эмоции страха. Из этого ролика вы узнаете, почему «Нечто» - образцовый хоррор, зачем страшным видеоиграм все еще нужно оружие, и что общего у ужаса и философии. Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram про игры: t.me/hyperduh Teleg...
Любопытный случай Elden Ring: геймдизайн и психология опенворлдов #eldenring #darksouls
Переглядів 43 тис.Рік тому
В этом видео я пытаюсь разобраться, чем Elden Ring отличается от большинства опенворлдов, как они работают вообще и каким образом открытые виртуальные миры формируют опыт игроков, а также какое место последняя игра FromSoftware занимает в их истории. Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram про игры: t.me/hyperduh Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat​ Twitter: twitter.c...
Как (не) делать боссов в видеоиграх | Ложе Хаоса и Людвиг #DarkSouls #Bloodborne
Переглядів 60 тис.2 роки тому
В этом видео поговорим о геймдизайне боссфайтов, сложности, балансе, а также разберем все это на нескольких примерах. Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram про игры: t.me/hyperduh Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat​ Twitter: PanMeditat Moonscars: store.steampowered.com/app/1374970/Moonscars/ Содержание 00:00 - Зачем играм нужны боссы? 03:01 - Концептуал...
Итоги 2021 года: книги, статьи и видеоигры (запись стрима)
Переглядів 6 тис.2 роки тому
Patreon: www.patreon.com/pan_meditat Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/hyperduh Twitter: PanMeditat Таймкоды Что было в 2021/планы на 2022 - 00:00:00 Статьи - 00:31:20 Игры - 01:28:15 Книги - 02:48:10 Статьи Folklore structure reveals how conspiracy theories emerge, fall apart: bit.ly/3r913BA AdNauseum: bit.ly/3rW1Y7q Вам не нужна популяризация науки: bit.ly/3g7ixrF How vulnerable i...
Кровь, ртуть, голос. Что Bloodborne говорит о человеческой природе?
Переглядів 28 тис.2 роки тому
В этом видео я рассказываю о том, где искать в Bloodborne сюжет, как вообще читать такие нарративы и что эта игра может сказать нам о людях и эволюции. А помогут мне в этом фильм "Парк Юрского периода", пара немцев, японская культура и вводные знания об эволюционной биологии. И никаких пересказов Redgrave'а с мономифами! Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram про игры: t.me/h...
Любопытный случай Resident Evil Village #residentevil
Переглядів 22 тис.2 роки тому
В этом видео я провожу анализ Resident Evil Village, сравниваю ее с предшественницами и другими играми, а также пытаюсь разобраться, что ей удалось и не удалось, и какое место она занимает в серии и игрографии Capcom. Поддержать проект Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram: t.me/pan_meditat​ и t.me/hyperduh Twitter: PanMeditat Канал Артемия Козлова: t.me/notgames...
Музыка для рук: как (не) работают файтинги, и как они изменятся после Guilty Gear Strive
Переглядів 39 тис.3 роки тому
Не играете в файтинги? Пробовали, ничего не получилось, а полюбить их хочется? Тогда это видео для вас. Мы пройдемся по тайным британским аркадным забегаловкам, посмотрим рекламу ранних Mortal Kombat и поговорим о недавней бете Guilty Gear Strive. И все это мы делаем для того, чтобы понять, чем файтинги отличаются от любого другого видеоигрового жанра, как в них конфликтуют зрелищность и баланс...
Dead Space Retrospective (feat. Michael Foucault & Frank Zappa)
Переглядів 39 тис.3 роки тому
Это видео посвящено анализу механик, повествования и жанровых установок трилогии Dead Space. Мишель Фуко, Фрэнк Заппа, немецкий экспрессионизм, философия технологии и палеонтология помогут нам разобраться с тем, что и как работало в одних частях серии, и переставало работать в других. Поддержать проект: Patreon: www.patreon.com/pan_meditat Boosty: boosty.to/j_calavera Donation Alerts: www.donat...
Итоги 2020 года: книги, статьи и видеоигры (запись стрима)
Переглядів 5 тис.3 роки тому
Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/cybervalhalla Twitter: PanMeditat Книги: 5:08 Richard Seymour - The Twittering Machine 12:15 Ainissa Ramirez - The Alchemy of Us_ How Humans and Matter Transformed One Another 16:54 Thomas Moynihan - X-Risk Упоминаемый подкаст: soundcloud.com/panmeditat/tragediya-pryamokhozhdeniya-o-knige-tomasa-moynikhana-spinal-catastr...
Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 3: Фудосин
Переглядів 11 тис.3 роки тому
В третьей части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о контроле и точности, состояниях джетлага, философии смерти и бессмертии как ресурсе классовой борьбы. 00:00:00 - вступление 00:05:30 - Иссин, Тэнгу, Патчез и лжецы в видеоиграх 00:07:03 - Обезьяны, ширмы и немного истории «Трех мудрых обезьянок» 00:11:09 - Клинок бессмертных, Immortal Blade и философия смерти 00:14:20 - Оружейный фор...
Streets of Rage 4: ностальгия и искренность кулачных мюзиклов
Переглядів 6 тис.3 роки тому
Некоторые игры могут быть не только искусством, но и его музеем. Как меня поддержать: Patreon: www.patreon.com/pan_meditat Boosty: boosty.to/j_calavera Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/j_calavera Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/cybervalhalla Twitter: PanMeditat Игры, кино и музыка этого видео: Streets of Rage 4 Streets of Rage 2 Spartan X Urban Reign Death By Degrees God ...
Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 2: Заншин
Переглядів 14 тис.3 роки тому
Во второй части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о левелдизайне, технологическом потолке, отношениях между боевыми системами и системами движения, а также о японских легендах и кино. 00:00:00 - крысы, стелс, пейсинг и подслушивание 00:02:28 - Яростный бык и культурная память 00:04:46 - замок Асина и проблемы утилитарных пространств, «проклятая проблема геймдизайна» 00:08:16 - мост пе...
Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 1: Шосин
Переглядів 22 тис.4 роки тому
В первой части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим об основах боевой системы, образе героев, почему в фильмах Гильермо дель Торо людей постоянно бьют в подмышку, и как одолеть первых боссов игры. 00:00 - Вступление 00:26 - Attract Mode, функция опенингов и мотивация 04:44 - Туториал как игровая площадка, Ocarina of Time 06:40 - Образ Волка, цвета и почему в Sekiro у нас только одно оруж...
Онтология хоррора: как эстетика и механика определяют жанр видеоигр
Переглядів 12 тис.5 років тому
Хоррор в видеоиграх - это больше, чем скримеры, зомби и демоны. Это даже не столько четко определенный жанр, сколько философия разработки. Почему? А вот об этом и о том, как работают игры жанра, расскажет данное видео. P.S. Онтология - учение о бытии. Patreon: www.patreon.com/pan_meditat Boosty: boosty.to/j_calavera Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/j_calavera Telegram: t.me/pan_meditat...
Эволюция ритм-игр и Thumper
Переглядів 7 тис.5 років тому
Эволюция ритм-игр и Thumper

КОМЕНТАРІ

  • @waidsim1863
    @waidsim1863 5 годин тому

    Ждём видео по Мор. Утопия 2🤩

  • @eduardkarp
    @eduardkarp 6 днів тому

    👀👀👍👍👍👍👍👍👌👌

  • @artyom9248
    @artyom9248 11 днів тому

    Просто обожаю этот канал каждый ролик пересматриваю по 10000 раз

  • @Maksimkartist
    @Maksimkartist 11 днів тому

    2 часа видео , все 2 часа просто восхитительны. Спасибо, очень интересно 🎉

  • @Kase_dae
    @Kase_dae 12 днів тому

    Пересматриваю в 3 раз, поскольку этот цикл видео прекрасен

  • @_24-kh4br
    @_24-kh4br 18 днів тому

    Когда видос по лофте?

  • @NeBomj
    @NeBomj 19 днів тому

    Мои любимые файтинги: Minecraft (версии 1.7-1.8), GunZ: The Duel Да да, майнкрафт это файтинг, ибо боевка с большим skill gap

  • @user-mt9kh1nq2s
    @user-mt9kh1nq2s 26 днів тому

    На самом деле, игра не такая уж и сложная, если к ней придрочиться, то можно спокойно играть, особенно если у тебя какая нибудь снайперка, или ar-16

  • @Z4koff
    @Z4koff 27 днів тому

    Как по мне, не хватает только музыки на фоне речи, а так, всё супер.

  • @Markuse82
    @Markuse82 28 днів тому

    Помню, как на задании с защитой баржи я из какого то гранотомета выстрелил в того самого чела с рпг на скале (говнюка), а позади меня были ящики с боеприпасами. Мой снаряд полетел в рядом стоящий станковый пулемет, а от самой пушки, сзади после выстрела появляется огенный залп, он попал на ящики боеприпасов и пули с них стали раслетаться и наносить мне урон. Где такое еще́ увидеть? И да, прохождение Far Cry 2 есть на моем канале, видео #8 с подписью ship battle, там и таймкоды и все такое...

  • @the_camp_counselor
    @the_camp_counselor 28 днів тому

    Только что перепрошёл Деревню и с твоим мнение полностью согласен. Игра ощущается слишком пластмассовой особенно после многих часов проведенных в четвертом РЕмейке.

  • @user-kk7nq7eg3g
    @user-kk7nq7eg3g Місяць тому

    Большое спасибо автору за усилия, приложенные к контенту! Это реально большая работа, которую приятно смотреть👍

  • @TonyMontana777.
    @TonyMontana777. Місяць тому

    Мне очень понравилась эта часть, 2 и 3 я мои любимые части Farcry

  • @noybennau
    @noybennau Місяць тому

    Одно из самых лучших и подробных видеоэссе по 8 резику, которое мне когда-либо доводилось смотреть! Замечательная работа! Спасибо за ваш труд🙌

  • @user-wi7qn4uy1c
    @user-wi7qn4uy1c Місяць тому

    Отличное видео)

  • @zeforo
    @zeforo Місяць тому

    Автор часто отсылается на литературу. Где можно найти эти книги? Даже в оригинале интернет не выдаёт...

  • @ToolaRoola
    @ToolaRoola Місяць тому

    Ага, удивительная игра, которую дропнуло в начале больше половины игроков, купивших ее.😂

  • @Hari5040
    @Hari5040 Місяць тому

    5:17 А как же Delta Force (1998) года или Battlefield 1942 (2002)?

  • @twiceeyesed
    @twiceeyesed 2 місяці тому

    спасибо за работу, интересный контент

  • @jackcyborg3635
    @jackcyborg3635 2 місяці тому

    Полуторачасовой обзор звериного оскала капитализма в мире через призму игры.

  • @step340.
    @step340. 2 місяці тому

    Мне название игры можно на 1:54 на фоне там игра как она называется?

  • @denischapaykin3394
    @denischapaykin3394 2 місяці тому

    32:40 самых слабых солдат можно убить после единственного идеального парирования

  • @theonlyonetumanov
    @theonlyonetumanov 2 місяці тому

    Главное расчеловечевание - это попытка уравнивать неуравниваемое в социальных смыслах.Это приравнивание бездарности к таланту,а скотины к человеку.

  • @urtvsgames
    @urtvsgames 2 місяці тому

    С удовольствием провел эти почти 2 часа за просмотром. На одном дыхании. Крутой материал! Не зря мне его ютуб предложил.

  • @ShadowWind82
    @ShadowWind82 3 місяці тому

    Как по мне файтинги максимально деградировали. Тот же ГГ в последних частях имеет 2 режима нажатия кнопок(или больше, я сильно долго не играл, т.к. не понравилось) . Первый это где прожатием 1 кнопки, условно ААААА, персонаж сам автоматически делает подряд комбо (череду из обычных и супер атак) и второй, где тебе нужно прожимать это вручную, но там для этого нужно запомнить сложнейшие последовательности кнопок и ещё суметь их правильно прожать, что требует навыков пианиста профессионала. Т.е. первый режим не даёт тебе чувства контроля над персонажем, игра почти сама за тебя играет, а второй требует от тебя стать киберспорцменом с мозгом суперкомпьютера. Вторая проблема это комбо - т.е. длинная серия команд, выполнив которую ты если не убиваешь противника, то снимаешь огромное количество хп. Т.е. мастерсво это про то у кого комбо длинней. Сделал 1-2 и бой выйгран (как в теккене). Т.е. вариативность успешных стратегий сведена к 1-2. Видел 1 бой за этого перса, от кибер спорцмена, считай видел все. Делаешь так - выйграл, если нет, то делают так против тебя и ты проиграл. Т.е. файтинги стали либо очень простыми, либо очень сложными, при этом максимально однообразными.

    • @user-ko3cf3cz8k
      @user-ko3cf3cz8k 18 днів тому

      Такое управление было Xrd, стильное и техническое В страйва такого не видал

  • @corvusmag
    @corvusmag 3 місяці тому

    Благодарю за разбор. Я эту игру не понял. Но пройти врятли смогу, слишком она жутко отвратительная по своей сущности. Но... Снимаю шляпу❤

  • @exolll1162
    @exolll1162 3 місяці тому

    Сначала я просто слушал взахлеб. С огромным интересом, горящими глазами от умения вникнуть, раскопать и поделиться. А потом на 35:08 вы говорите одну из основных нитей Elden Ring, словами из игры, буквально. Примерно такие же ощущения, как когда после прохождения игры возвращаешься к трейлеру и понимаешь, как много показали уже на этом этапе. (и да вот на этой ноте я иду подписываться на бусти, хех).

  • @DorianRichardsonGrey
    @DorianRichardsonGrey 3 місяці тому

    Моя любимая часть из всец серии - даже на 2024 год её графика впечатляет, уровень проработки механик тоже аесбма неплох, система стелса наверное одна из самых реалистичных.

  • @user-op7po2ew7l
    @user-op7po2ew7l 3 місяці тому

    Когда новое видео, автор?)

  • @user-is2qp6ls1d
    @user-is2qp6ls1d 3 місяці тому

    После нескольких поражений в Tekken 8, я уловил суть непопулярности файтингов как такового. Из-за самого существования жанра: сложности механиков и непонятный геймплей отпугивают большинство геймеров и они откатываются на свои исходные позиции. И файтаны никогда не поменяются.

  • @user-is2qp6ls1d
    @user-is2qp6ls1d 3 місяці тому

    25:32 Такую махинацию я уловил в Tekken 8, играя за Панду. Чтобы блокировать удары, нужно ничего не нажимать.

  • @user-rh5jf4vh8b
    @user-rh5jf4vh8b 3 місяці тому

    Ракетницей поджигает траву, стреляешь сперва шприцами, потом из свд

  • @user-rh5jf4vh8b
    @user-rh5jf4vh8b 3 місяці тому

    Покороче нельзя?

  • @user-bg6mf2wc6r
    @user-bg6mf2wc6r 3 місяці тому

    Это просто прекрасно. Таких разборов игр сейчас единицы, продолжай в том же духе