![Трепанация Нарратива](/img/default-banner.jpg)
- 16
- 699 321
Трепанация Нарратива
Russia
Приєднався 21 вер 2018
Привет, меня зовут Иероним, и я рассказываю о видеоиграх, книгах и идеях.
Любопытный случай Far Cry 2: механика морального нигилизма и антивоенные шутеры #farcry
Far Cry 2 осталась в истории как неудобная и странноватая игра, ставшая при этом первым современным шутером в открытом мире и любимицей академиков. При этом с каждым годом разрыв между этой игрой и остальными туристическими FPS становился все больше, и не столько в технологии, сколько в дизайне и опыте. В этом видео я пытаюсь разобраться в ее наследии и объяснить, что упустили как ее критики, так и изучавшие ее академики, как Far Cry 2 практически стала едва ли не единственным антивоенным шутером и в чем она обходит Bioshock.
#farcry #видеоигры #видеообзор
Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat
Twitter: PanMeditat
Купить книгу «Архитектура видеоигровых миров»:
www.litres.ru/book/artemiy-kozlov/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-69569851/chitat-onlayn/
www.labirint.ru/books/959971/
www.ozon.ru/product/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-1066572850/
Ссылки на работы tramdrey - автора обложки этого видео:
www.artstation.com/tramdrey
t.me/tramdrey_art
Видео о вырезанном контенте Devil May Cry, над которым я поработал:
ua-cam.com/video/-PUyxCQVD90/v-deo.html
Таймкоды
00:00:00 - Интро: игры и туризм
00:02:20 - Far Cry - туристический шутер
00:06:20 - Far Cry 2 - первый современный openworld-шутер
00:10:20 - Спроектированное неудобство: блокпосты, малярия, оружие, интерфейс
00:27:00 - Огонь, хаос и триада оружия
00:32:00 - Влияние выбора оружия на восприятие мира
00:36:40 - Реальная история: алмазы и войны
00:47:15 - Рациональный эгоизм
00:57:00 - Материализм оружия и алмазов
01:05:12 - Процедурный нарратив и моральный цинизм
01:22:01 - Важность бессмысленного выбора
01:35:20 - Настоящий людонарративный диссонанс и чем Far Cry 2 умнее Bioshock.
01:42:26 - Анонсы и благодарности
Контекст видео
Статья Льюиса Гордона о Far Cry 2 с комментариями разработчиков: www.theringer.com/video-games/2023/10/20/23924419/far-cry-2-15th-anniversary-clint-hocking-ubisoft-open-world-fps
Документальный фильм Shadow World - Inside the Global Arms Trade ua-cam.com/video/KAJkmxBd2EA/v-deo.html
Документальный фильм Blood Diamonds: ua-cam.com/video/_bzMrxVwl74/v-deo.html
Документальный фильм “Firestone and the Warlord”: Iconic Tire Company’s History in Liberia: ua-cam.com/video/BaVzhCqfPQk/v-deo.html
Интервью Клинта Хокинга, первая часть: www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/clint-hocking-part-1/
Интервью Клинта Хокинга, вторая часть: www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/clint-hocking-part-2/
Пост Хокинга о Bioshock и людонарративном диссонансе: clicknothing.typepad.com/click_nothing/2007/10/ludonarrative-d.html
Статья Хокинга для Well Played о Bioshock: dl.acm.org/doi/10.5555/1806034.1806049
Статья Энтони Бёрча Half-Baked Nihilism: www.destructoid.com/heart-of-dimness-half-baked-nihilism-in-far-cry-2/
Книга AK47: The Story of the People's Gun: www.goodreads.com/he/book/show/2539799
Использованные материалы
Документальный фильм Blood Diamonds: ua-cam.com/video/_bzMrxVwl74/v-deo.html
Документальный фильм “Firestone and the Warlord”: Iconic Tire Company’s History in Liberia: ua-cam.com/video/BaVzhCqfPQk/v-deo.html
Daikatana: ua-cam.com/video/NDKwOcUqG-E/v-deo.html
Graphical Evolution of Ultima (1979-2013): ua-cam.com/video/NHb_oI3lf8g/v-deo.html
Diamond Mining in Sierra Leone: ua-cam.com/video/Hms_6taphXQ/v-deo.html
Charles Taylor sheds tears while being interviewed by ChannelsTV CEO Pt.V: ua-cam.com/video/w2xNc8Z3BGQ/v-deo.html
Grand Theft Auto III (PS2 Classic) [PS4] Free-Roam Gameplay: ua-cam.com/video/RvfCLKhvZUA/v-deo.html
SIERRA LEONE: REBELS LOYAL TO OLD REGIME STILL FIGHTING ECOMOG: ua-cam.com/video/B8IMS21avuY/v-deo.html
LIBERIA: MONROVIA: WARRING FACTIONS CONTINUE TO FIGHT: ua-cam.com/video/3D8lH1PHDcg/v-deo.html
#farcry #видеоигры #видеообзор
Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat
Twitter: PanMeditat
Купить книгу «Архитектура видеоигровых миров»:
www.litres.ru/book/artemiy-kozlov/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-69569851/chitat-onlayn/
www.labirint.ru/books/959971/
www.ozon.ru/product/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-1066572850/
Ссылки на работы tramdrey - автора обложки этого видео:
www.artstation.com/tramdrey
t.me/tramdrey_art
Видео о вырезанном контенте Devil May Cry, над которым я поработал:
ua-cam.com/video/-PUyxCQVD90/v-deo.html
Таймкоды
00:00:00 - Интро: игры и туризм
00:02:20 - Far Cry - туристический шутер
00:06:20 - Far Cry 2 - первый современный openworld-шутер
00:10:20 - Спроектированное неудобство: блокпосты, малярия, оружие, интерфейс
00:27:00 - Огонь, хаос и триада оружия
00:32:00 - Влияние выбора оружия на восприятие мира
00:36:40 - Реальная история: алмазы и войны
00:47:15 - Рациональный эгоизм
00:57:00 - Материализм оружия и алмазов
01:05:12 - Процедурный нарратив и моральный цинизм
01:22:01 - Важность бессмысленного выбора
01:35:20 - Настоящий людонарративный диссонанс и чем Far Cry 2 умнее Bioshock.
01:42:26 - Анонсы и благодарности
Контекст видео
Статья Льюиса Гордона о Far Cry 2 с комментариями разработчиков: www.theringer.com/video-games/2023/10/20/23924419/far-cry-2-15th-anniversary-clint-hocking-ubisoft-open-world-fps
Документальный фильм Shadow World - Inside the Global Arms Trade ua-cam.com/video/KAJkmxBd2EA/v-deo.html
Документальный фильм Blood Diamonds: ua-cam.com/video/_bzMrxVwl74/v-deo.html
Документальный фильм “Firestone and the Warlord”: Iconic Tire Company’s History in Liberia: ua-cam.com/video/BaVzhCqfPQk/v-deo.html
Интервью Клинта Хокинга, первая часть: www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/clint-hocking-part-1/
Интервью Клинта Хокинга, вторая часть: www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/clint-hocking-part-2/
Пост Хокинга о Bioshock и людонарративном диссонансе: clicknothing.typepad.com/click_nothing/2007/10/ludonarrative-d.html
Статья Хокинга для Well Played о Bioshock: dl.acm.org/doi/10.5555/1806034.1806049
Статья Энтони Бёрча Half-Baked Nihilism: www.destructoid.com/heart-of-dimness-half-baked-nihilism-in-far-cry-2/
Книга AK47: The Story of the People's Gun: www.goodreads.com/he/book/show/2539799
Использованные материалы
Документальный фильм Blood Diamonds: ua-cam.com/video/_bzMrxVwl74/v-deo.html
Документальный фильм “Firestone and the Warlord”: Iconic Tire Company’s History in Liberia: ua-cam.com/video/BaVzhCqfPQk/v-deo.html
Daikatana: ua-cam.com/video/NDKwOcUqG-E/v-deo.html
Graphical Evolution of Ultima (1979-2013): ua-cam.com/video/NHb_oI3lf8g/v-deo.html
Diamond Mining in Sierra Leone: ua-cam.com/video/Hms_6taphXQ/v-deo.html
Charles Taylor sheds tears while being interviewed by ChannelsTV CEO Pt.V: ua-cam.com/video/w2xNc8Z3BGQ/v-deo.html
Grand Theft Auto III (PS2 Classic) [PS4] Free-Roam Gameplay: ua-cam.com/video/RvfCLKhvZUA/v-deo.html
SIERRA LEONE: REBELS LOYAL TO OLD REGIME STILL FIGHTING ECOMOG: ua-cam.com/video/B8IMS21avuY/v-deo.html
LIBERIA: MONROVIA: WARRING FACTIONS CONTINUE TO FIGHT: ua-cam.com/video/3D8lH1PHDcg/v-deo.html
Переглядів: 367 094
Відео
Как хорроры заставляют нас бояться и паниковать #residentevil #thething #siren #fatalframe
Переглядів 17 тис.Рік тому
В этом видео я говорю о том, как в кино и видеоиграх дизайн и особенности медиа создают у нас палитру переживаний, намного более богатую, чем просто эмоции страха. Из этого ролика вы узнаете, почему «Нечто» - образцовый хоррор, зачем страшным видеоиграм все еще нужно оружие, и что общего у ужаса и философии. Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram про игры: t.me/hyperduh Teleg...
Любопытный случай Elden Ring: геймдизайн и психология опенворлдов #eldenring #darksouls
Переглядів 43 тис.Рік тому
В этом видео я пытаюсь разобраться, чем Elden Ring отличается от большинства опенворлдов, как они работают вообще и каким образом открытые виртуальные миры формируют опыт игроков, а также какое место последняя игра FromSoftware занимает в их истории. Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram про игры: t.me/hyperduh Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat Twitter: twitter.c...
Как (не) делать боссов в видеоиграх | Ложе Хаоса и Людвиг #DarkSouls #Bloodborne
Переглядів 60 тис.2 роки тому
В этом видео поговорим о геймдизайне боссфайтов, сложности, балансе, а также разберем все это на нескольких примерах. Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram про игры: t.me/hyperduh Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat Twitter: PanMeditat Moonscars: store.steampowered.com/app/1374970/Moonscars/ Содержание 00:00 - Зачем играм нужны боссы? 03:01 - Концептуал...
Итоги 2021 года: книги, статьи и видеоигры (запись стрима)
Переглядів 6 тис.2 роки тому
Patreon: www.patreon.com/pan_meditat Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/hyperduh Twitter: PanMeditat Таймкоды Что было в 2021/планы на 2022 - 00:00:00 Статьи - 00:31:20 Игры - 01:28:15 Книги - 02:48:10 Статьи Folklore structure reveals how conspiracy theories emerge, fall apart: bit.ly/3r913BA AdNauseum: bit.ly/3rW1Y7q Вам не нужна популяризация науки: bit.ly/3g7ixrF How vulnerable i...
Кровь, ртуть, голос. Что Bloodborne говорит о человеческой природе?
Переглядів 28 тис.2 роки тому
В этом видео я рассказываю о том, где искать в Bloodborne сюжет, как вообще читать такие нарративы и что эта игра может сказать нам о людях и эволюции. А помогут мне в этом фильм "Парк Юрского периода", пара немцев, японская культура и вводные знания об эволюционной биологии. И никаких пересказов Redgrave'а с мономифами! Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram про игры: t.me/h...
Любопытный случай Resident Evil Village #residentevil
Переглядів 22 тис.2 роки тому
В этом видео я провожу анализ Resident Evil Village, сравниваю ее с предшественницами и другими играми, а также пытаюсь разобраться, что ей удалось и не удалось, и какое место она занимает в серии и игрографии Capcom. Поддержать проект Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/hyperduh Twitter: PanMeditat Канал Артемия Козлова: t.me/notgames...
Музыка для рук: как (не) работают файтинги, и как они изменятся после Guilty Gear Strive
Переглядів 39 тис.3 роки тому
Не играете в файтинги? Пробовали, ничего не получилось, а полюбить их хочется? Тогда это видео для вас. Мы пройдемся по тайным британским аркадным забегаловкам, посмотрим рекламу ранних Mortal Kombat и поговорим о недавней бете Guilty Gear Strive. И все это мы делаем для того, чтобы понять, чем файтинги отличаются от любого другого видеоигрового жанра, как в них конфликтуют зрелищность и баланс...
Dead Space Retrospective (feat. Michael Foucault & Frank Zappa)
Переглядів 39 тис.3 роки тому
Это видео посвящено анализу механик, повествования и жанровых установок трилогии Dead Space. Мишель Фуко, Фрэнк Заппа, немецкий экспрессионизм, философия технологии и палеонтология помогут нам разобраться с тем, что и как работало в одних частях серии, и переставало работать в других. Поддержать проект: Patreon: www.patreon.com/pan_meditat Boosty: boosty.to/j_calavera Donation Alerts: www.donat...
Итоги 2020 года: книги, статьи и видеоигры (запись стрима)
Переглядів 5 тис.3 роки тому
Boosty: boosty.to/j_calavera Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/cybervalhalla Twitter: PanMeditat Книги: 5:08 Richard Seymour - The Twittering Machine 12:15 Ainissa Ramirez - The Alchemy of Us_ How Humans and Matter Transformed One Another 16:54 Thomas Moynihan - X-Risk Упоминаемый подкаст: soundcloud.com/panmeditat/tragediya-pryamokhozhdeniya-o-knige-tomasa-moynikhana-spinal-catastr...
Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 3: Фудосин
Переглядів 11 тис.3 роки тому
В третьей части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о контроле и точности, состояниях джетлага, философии смерти и бессмертии как ресурсе классовой борьбы. 00:00:00 - вступление 00:05:30 - Иссин, Тэнгу, Патчез и лжецы в видеоиграх 00:07:03 - Обезьяны, ширмы и немного истории «Трех мудрых обезьянок» 00:11:09 - Клинок бессмертных, Immortal Blade и философия смерти 00:14:20 - Оружейный фор...
Streets of Rage 4: ностальгия и искренность кулачных мюзиклов
Переглядів 6 тис.3 роки тому
Некоторые игры могут быть не только искусством, но и его музеем. Как меня поддержать: Patreon: www.patreon.com/pan_meditat Boosty: boosty.to/j_calavera Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/j_calavera Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/cybervalhalla Twitter: PanMeditat Игры, кино и музыка этого видео: Streets of Rage 4 Streets of Rage 2 Spartan X Urban Reign Death By Degrees God ...
Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 2: Заншин
Переглядів 14 тис.3 роки тому
Во второй части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о левелдизайне, технологическом потолке, отношениях между боевыми системами и системами движения, а также о японских легендах и кино. 00:00:00 - крысы, стелс, пейсинг и подслушивание 00:02:28 - Яростный бык и культурная память 00:04:46 - замок Асина и проблемы утилитарных пространств, «проклятая проблема геймдизайна» 00:08:16 - мост пе...
Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 1: Шосин
Переглядів 22 тис.4 роки тому
В первой части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим об основах боевой системы, образе героев, почему в фильмах Гильермо дель Торо людей постоянно бьют в подмышку, и как одолеть первых боссов игры. 00:00 - Вступление 00:26 - Attract Mode, функция опенингов и мотивация 04:44 - Туториал как игровая площадка, Ocarina of Time 06:40 - Образ Волка, цвета и почему в Sekiro у нас только одно оруж...
Онтология хоррора: как эстетика и механика определяют жанр видеоигр
Переглядів 12 тис.5 років тому
Хоррор в видеоиграх - это больше, чем скримеры, зомби и демоны. Это даже не столько четко определенный жанр, сколько философия разработки. Почему? А вот об этом и о том, как работают игры жанра, расскажет данное видео. P.S. Онтология - учение о бытии. Patreon: www.patreon.com/pan_meditat Boosty: boosty.to/j_calavera Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/j_calavera Telegram: t.me/pan_meditat...
Ждём видео по Мор. Утопия 2🤩
👀👀👍👍👍👍👍👍👌👌
Просто обожаю этот канал каждый ролик пересматриваю по 10000 раз
2 часа видео , все 2 часа просто восхитительны. Спасибо, очень интересно 🎉
Пересматриваю в 3 раз, поскольку этот цикл видео прекрасен
Когда видос по лофте?
Мои любимые файтинги: Minecraft (версии 1.7-1.8), GunZ: The Duel Да да, майнкрафт это файтинг, ибо боевка с большим skill gap
На самом деле, игра не такая уж и сложная, если к ней придрочиться, то можно спокойно играть, особенно если у тебя какая нибудь снайперка, или ar-16
Как по мне, не хватает только музыки на фоне речи, а так, всё супер.
Помню, как на задании с защитой баржи я из какого то гранотомета выстрелил в того самого чела с рпг на скале (говнюка), а позади меня были ящики с боеприпасами. Мой снаряд полетел в рядом стоящий станковый пулемет, а от самой пушки, сзади после выстрела появляется огенный залп, он попал на ящики боеприпасов и пули с них стали раслетаться и наносить мне урон. Где такое еще́ увидеть? И да, прохождение Far Cry 2 есть на моем канале, видео #8 с подписью ship battle, там и таймкоды и все такое...
Только что перепрошёл Деревню и с твоим мнение полностью согласен. Игра ощущается слишком пластмассовой особенно после многих часов проведенных в четвертом РЕмейке.
Большое спасибо автору за усилия, приложенные к контенту! Это реально большая работа, которую приятно смотреть👍
Мне очень понравилась эта часть, 2 и 3 я мои любимые части Farcry
Одно из самых лучших и подробных видеоэссе по 8 резику, которое мне когда-либо доводилось смотреть! Замечательная работа! Спасибо за ваш труд🙌
Отличное видео)
Автор часто отсылается на литературу. Где можно найти эти книги? Даже в оригинале интернет не выдаёт...
Ага, удивительная игра, которую дропнуло в начале больше половины игроков, купивших ее.😂
5:17 А как же Delta Force (1998) года или Battlefield 1942 (2002)?
спасибо за работу, интересный контент
Полуторачасовой обзор звериного оскала капитализма в мире через призму игры.
Мне название игры можно на 1:54 на фоне там игра как она называется?
32:40 самых слабых солдат можно убить после единственного идеального парирования
Главное расчеловечевание - это попытка уравнивать неуравниваемое в социальных смыслах.Это приравнивание бездарности к таланту,а скотины к человеку.
С удовольствием провел эти почти 2 часа за просмотром. На одном дыхании. Крутой материал! Не зря мне его ютуб предложил.
Как по мне файтинги максимально деградировали. Тот же ГГ в последних частях имеет 2 режима нажатия кнопок(или больше, я сильно долго не играл, т.к. не понравилось) . Первый это где прожатием 1 кнопки, условно ААААА, персонаж сам автоматически делает подряд комбо (череду из обычных и супер атак) и второй, где тебе нужно прожимать это вручную, но там для этого нужно запомнить сложнейшие последовательности кнопок и ещё суметь их правильно прожать, что требует навыков пианиста профессионала. Т.е. первый режим не даёт тебе чувства контроля над персонажем, игра почти сама за тебя играет, а второй требует от тебя стать киберспорцменом с мозгом суперкомпьютера. Вторая проблема это комбо - т.е. длинная серия команд, выполнив которую ты если не убиваешь противника, то снимаешь огромное количество хп. Т.е. мастерсво это про то у кого комбо длинней. Сделал 1-2 и бой выйгран (как в теккене). Т.е. вариативность успешных стратегий сведена к 1-2. Видел 1 бой за этого перса, от кибер спорцмена, считай видел все. Делаешь так - выйграл, если нет, то делают так против тебя и ты проиграл. Т.е. файтинги стали либо очень простыми, либо очень сложными, при этом максимально однообразными.
Такое управление было Xrd, стильное и техническое В страйва такого не видал
Благодарю за разбор. Я эту игру не понял. Но пройти врятли смогу, слишком она жутко отвратительная по своей сущности. Но... Снимаю шляпу❤
Сначала я просто слушал взахлеб. С огромным интересом, горящими глазами от умения вникнуть, раскопать и поделиться. А потом на 35:08 вы говорите одну из основных нитей Elden Ring, словами из игры, буквально. Примерно такие же ощущения, как когда после прохождения игры возвращаешься к трейлеру и понимаешь, как много показали уже на этом этапе. (и да вот на этой ноте я иду подписываться на бусти, хех).
Моя любимая часть из всец серии - даже на 2024 год её графика впечатляет, уровень проработки механик тоже аесбма неплох, система стелса наверное одна из самых реалистичных.
Когда новое видео, автор?)
После нескольких поражений в Tekken 8, я уловил суть непопулярности файтингов как такового. Из-за самого существования жанра: сложности механиков и непонятный геймплей отпугивают большинство геймеров и они откатываются на свои исходные позиции. И файтаны никогда не поменяются.
25:32 Такую махинацию я уловил в Tekken 8, играя за Панду. Чтобы блокировать удары, нужно ничего не нажимать.
Ракетницей поджигает траву, стреляешь сперва шприцами, потом из свд
Покороче нельзя?
Нельзя.
Это просто прекрасно. Таких разборов игр сейчас единицы, продолжай в том же духе